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Tir à la tête de Perkins Miller

Perkins Miller

Directeur

Biographie

Perkins Miller est un cadre chevronné dans le domaine du commerce électronique et de la technologie des médias, doté d’une vaste expérience dans la stimulation de la croissance et de l’engagement sur les plateformes mondiales de médias numériques. M. Miller est actuellement le PDG de Fandom, la plus grande plateforme de fans au monde où les fans s’immergent dans des mondes imaginaires à travers le divertissement et les jeux, englobant plus de 350 millions d’utilisateurs mensuels et plus de 250 000 communautés dédiées aux films, à la télévision et aux jeux.

Avec plus de deux décennies d’expérience de direction dans les domaines de la technologie, du commerce, des médias et du divertissement, son expertise dans la direction de plateformes de médias numériques et la stimulation de l’engagement par le biais de stratégies innovantes se prêtera à l’élévation efficace de la communauté de distributeurs indépendants d’Herbalife. De plus, l’étendue de l’expérience numérique de M. Miller guidera le développement de la plateforme de bien-être de l’entreprise pour en faire une destination de santé et de bien-être de premier ordre.

Avant d’occuper son poste actuel, M. Miller a occupé divers postes de direction, notamment celui de directeur général des Amériques et de coprésident de StubHub, de directeur numérique et chef des opérations médias de la National Football League et de vice-président exécutif des médias numériques à la WWE. Il a également occupé le poste de directeur de l’exploitation chez Universal Sports et de responsable des médias numériques chez NBC Sports et les Jeux olympiques, où il a géré d’importantes opérations médiatiques et stratégies numériques.

M. Miller a été deux fois à L.A. Lauréat du Times C-Suite Visionary Award (2022 et 2023) et a été reconnu comme un « Power Player » du Sports Business Journal en 2018 et un expert des médias de l’ère de l’annonce en 2014. Il a également remporté plusieurs Emmy Awards pour son travail aux Jeux olympiques de Pékin et aux Jeux olympiques de Vancouver. En 2008, il a été classé #3 dans le Top 20 des « Sports Sports les plus influents dans les sports numériques » du Sports Business Journal.